feat(backend): SQL-Migrationen für Global Leaderboard
feat(ux): User Onboarding und Avatar Customization
refactor(db): Migration der Persistenzschicht zu Drift
feat(gameplay): Implementierung der Battle-Engine (Workout Screen)
chore(backend): Backend-Initialisierung mit PocketBase
feat(core): Initiales Projekt-Setup und Isar-Integration
fix(sync): Härtung der Cloud-Synchronisation
chore(security): Sicherheits-Features und Datenschutz
feat(client): Multiplayer UI und Realtime Sync
feat(backend): Golang Logik für Realtime Multiplayer
refactor(network): Umstellung auf offizielles PocketBase SDK
feat(ui): Leaderboard Screens und erweitertes Profil
feat(backend): SQL-Migrationen für Global Leaderboard
feat(ux): User Onboarding und Avatar Customization
refactor(db): Migration der Persistenzschicht zu Drift