feat(client): Multiplayer UI und Realtime Sync #11

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Frontend-Umsetzung des Party-Modus. Anzeige der Teammitglieder und Synchronisation der Boss-HP in Echtzeit.

Akzeptanzkriterien:

  • Lobby UI (Code eingeben/erstellen).
  • Echtzeit-Update der HP-Balken (Abo auf DB-Changes).
  • Anzeige, wer gerade Schaden verursacht hat (Battle Log).
  • Reconnect-Logik bei kurzem Verbindungsverlust.
Frontend-Umsetzung des Party-Modus. Anzeige der Teammitglieder und Synchronisation der Boss-HP in Echtzeit. Akzeptanzkriterien: - [x] Lobby UI (Code eingeben/erstellen). - [x] Echtzeit-Update der HP-Balken (Abo auf DB-Changes). - [x] Anzeige, wer gerade Schaden verursacht hat (Battle Log). - [x] Reconnect-Logik bei kurzem Verbindungsverlust.
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